Desglose del programa del taller...
| Construyendo el Entorno Educativo y una Mejor Experiencia de Vida |
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La Tecnología de la Información y la Educación como Herramientas para el Desarrollo. |
Sección 1 |
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- Conceptualización amplia de la educación.
- Educar para qué.
- Educar quién a quién.
- Educar cómo.
- Las TIC en la Educación.
- Potenciales y Beneficios.
- Riesgos y Limitaciones.
- Consideraciones Especiales.
- Modelo de Potenciación del Desarrollo basado en las TIC y la Educación.
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Definición de Estrategias y Proyectos de TIC en la Educación. |
Sección 2 |
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- Definir un Proyecto para una Clase.
- Definir un Proyecto para un Curso o una Materia.
- Definir un Proyecto de Carrera Universitaria o Area de Especialización o un Nivel.
- Definir un Proyecto Institucional.
- Definir un Proyecto Nacional.
- Definir un Proyecto Internacional.
Nota: Este módulo servirá para los participantes definir y escoger su proyecto final, el cual irán ampliando, completando y fortaleciendo a lo largo del curso con las actividades y temas cubiertos en los distintos módulos. |
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Creando Comunidades Virtuales
y Grupos de Interés. |
Sección 3 |
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- Naturaleza de las comunidades.
- Respuesta y participación de los individuos.
- Elementos, Actores e Interacciones de una Comunidad.
- Cómo crear una comunidad dinámica y activa..
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Herramientas TIC disponibles y recomendadas. |
Sección 4 |
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- Manejadores de Contenido.
- Generadores de Páginas.
- Generadores de Ejercicios Interactivos.
- Foros.
- Listas de Correo.
- Chat.
- Mensajería Instantánea.
- Grupos de Interés.
- Herramientas de Diseño.
- Comerciales.
- De Dominio Público.
- Herramientas de Ofimática.
- Comerciales.
- De Dominio Público.
- Herramientas de E-Learning.
- Comerciales.
- De Dominio Público.
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Enriqueciendo la Experiencia de Aprendizaje |
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Desarrollo
de Habilidades Comunicativas. |
Sección 5 |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Incentivando la Interacción entre los Alumnos.
- Incentivando la Interacción de los Alumnos con otros
actores.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Desarrollo
de Habilidades Participativas. |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Desarrollo de Proyectos y Actividades Abiertas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Desarrollo de Habilidades Colaborativas. |
Sección 6 |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Desarrollo de Proyectos y Actividades Conjuntas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Desarrollo de Habilidades Analíticas. |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Desarrollo de Proyectos y Actividades Analíticas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Desarrollo
de Habilidades Críticas. |
Sección 7 |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Desarrollo de Proyectos y Actividades Críticas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Desarrollo
de Habilidades Creativas. |
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- Estrategias.
- Actividades Concretas.
- Desarrollo de Proyectos y Actividades Creativas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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| Fortaleciendo la Actividad Docente |
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Gestión de la Docencia. |
Sección 8 |
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- Gestión de Alumnos.
- Gestión de Actividades.
- Gestión de Contenidos.
- Preparación de Clases.
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Usando la
Computadora en Clase. |
Sección 9 |
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- Las TIC en el Aula vs. el Laboratorio de Informática.
- Impartiendo clases con las Computadoras.
- La experiencia personal del uso del Computador Personal.
- El beneficio grupal del trabajo en red.
- Trabajo individual con el Computador.
- Trabajo grupal con el Computador.
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Generando Material Didáctico Digital. |
Sección 10 |
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- Consideraciones sobre los tipos de material.
- Consideraciones sobre la percepción de los individuos del
material.
- Cómo generar material didáctico digital atractivo, útil e
interesante.
- Material de Clase.
- Material de Apoyo.
- Ampliando la experiencia de aprendizaje tradicional a través del material didáctico digital.
- Combinación de materiales y fuentes.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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Generando Material y Aplicaciones Interactivas. |
Sección 11 |
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- Consideraciones sobre los tipos de material.
- Consideraciones sobre los individuos y la interacción.
- Cómo general material interactivo atractivo, útil e interesante.
- Combinación de las aplicaciones interactivas con otras fuentes y materiales.
- Ampliando la experiencia de aprendizaje tradicional a través del material y aplicaciones interactivas.
- Herramientas TIC disponibles y recomendadas.
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| Herramientas, Proyectos y Recursos |
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Mediotecas. |
Sección 12 |
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- Conceptos Generales.
- Consideraciones sobre el Uso.
- Creación, Manejo y Administración.
- Derechos de Autor.
- Sacando provecho de las mejores
mediotecas en la docencia y el aprendizaje.
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Bibliotecas Virtuales. |
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- Conceptos para una buena biblioteca virtual.
- Coexistencia con la biblioteca física.
- Creación, Manejo y Administración.
- Derechos de Autor.
- Sacando provecho de las mejores
bibliotecas en la docencia y el aprendizaje.
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Portales Educativos y Proyectos en línea. |
Sección 13 |
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- Orientación y Función.
- Creación, Uso, Administración.
- Sacando provecho de los mejores
portales en la docencia y el aprendizaje.
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Entornos Virtuales de Aprendizaje. |
Sección 14 |
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- Concepto y Componentes.
- Estándares de la Industria.
- Principales Aplicaciones Comerciales de eLearning.
- Alternativas de Dominio Público.
- Evaluando y seleccionando la Aplicación Adecuada.
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Iniciativas Nacionales y Lecciones Aprendidas. |
Sección 15 |
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- Grassroots Project, Canada.
- Comunidades Virtuales: Vinculación y Participación.
- Contenidos Digitales.
- Programa de Informática Educativa, Costa Rica.
- Metodología Pedagógica-Tecnológica.
- Tecnología en el Currículo.
- Proyecto ITLA, República Dominicana.
- Capacitación docente y capacitación comunitaria.
- Red Enlaces, Chile.
- Tecnología en el aula.
- Apertura a la Comunidad.
- Red Nacional Escolar, México.
- Participación y Vinculación Maestros.
- Comunidades Virtuales.
- Portal Educar Chile, Ecuador, República Dominicana.
- Contenidos Educativos Digitales.
- Participación y Vinculación Maestros.
- Comunidades Virtuales.
- Transferencia de Tecnología.
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| Presentación Proyecto Final |
Sección 16 |
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Cada participante o grupo presentará la formulación completa de
uno de los siguientes:
- Proyecto para un Curso o una Materia.
- Proyecto de Carrera Universitaria o Area de Especialización o un Nivel.
- Proyecto Institucional.
- Proyecto Nacional.
- Proyecto Internacional.
Cada participante individual presentará la formulación e implementación completa y operativa de los siguientes:
- Proyecto para una Clase.
- Planificación.
- Material de Apoyo.
- Herramientas Interactivas.
- Actividades Interactivas.
- Página Web.
- Evaluación y Medición del Impacto de las TIC en al Aprendizaje.
- General.
- En sus proyectos del curso (u otro proyecto seleccionado).
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